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Je me souviens de la brume épaisse, de l’eau salée et de ses monuments de bois brisés. Des édifices à grimper, par des échelles et des escaliers. Nous avons traversé des pièces creuses, au plancher délabré, encore et encore, frappés de vertiges et de nausées. Nous entendions le raclement de ses ongles dans l'horizon pâle et le rythme de sa chasse. Nous vomissions de sa fascination pour les trous de coquillages.

Ce supplément a été conçu à l'occasion de la GAME JAM Horreur Liminale - Exhumer l'horreur d'octobre 2024.

Actuellement en v0.8 !

Pourquoi une v0.8 ? Dans le cadre du temps imparti par le concours, il manque deux éléments importants pour que je considère ce supplément comme terminé.

  1. Deux relectures complètes par deux personnes extérieures. Une pour l'écriture en général, l'autre pour la cohérence avec les règles du jeu.
  2. Un test d'impression et de lecture en taille réel du format IPRJ.

Contenu

Traumavertissement. Trypophobie, parasitophobie, acrophobie, émétophobie. Cadavre, mollusque, coquillage et eau trouble.

Les trous de coquillage n’est pas un scénario, mais un Espace à explorer. Piégez vos joueur·euse à l’intérieur ou faites leur traverser cet Espace entre deux moments clefs d’une plus grande partie. Apportez avec vous les enjeux que vous avez déjà installés et laissez les évoluer avec les rencontres que feront vos personnages, qu’ils soit joueur·euse ou non.

Cet Espace de jeu dans lequel vous vous apprêtez à plonger est très largement inspiré d’un cauchemar que je faisais enfant. Coincé dans une version de bois délabrée de ma maison d'enfance, je courais de pièce en pièce cherchant à m’échapper. Les étages se succédaient sans jamais s'arrêter et le plancher s'effondrait au fur et à mesure. Dans l’ombre, attendait une main livide qui agrandissait quelques trous qui perçaient mon corps.

Retrouvez

  • 1D8 Chutes. Pour invoquer de sombres présages.
  • 1D6 Entités. Pour nourrir les rencontres.
  • 2D4 Ouvrages. Pour inviter l’horreur à table.
  • 2D4 Obstacles. Pour prendre du recul ou piéger les personnages.
  • 2D4 Respirations. Pour épaissir le lieu du mystère.
  • 1D20 Souvenirs. Pour que danse les fantômes.

Imprimez, Pliez, Reliez, Jouez.

Ou format IPRJ. Ce format personnel a été pensé pour être lu numériquement, offrant aux joueur·euses un document vertical, s'adaptant aux écrans numériques. Mais, il a également été pensé pour s'imprimer sur du A4, pour ensuite être plié en deux, puis relié avec une reliure d'archive et être rangé dans votre bibliothèque à côté de vos zines favoris. Lisible de plein de manières, polyvalent et plein d'amour !

Crédits

Un supplément de Valentin Daniel ou Sorcier (pas) Sympa.

Compatible avec Horreur Liminale

Les trous de coquillage est une production indépendante de Sorcier Sympa et n'est pas affiliée à Goblin Archives LLC ni Presse Posthume. Elle est publiée sous la Licence tierce de Horreur Liminale. Liminal Horror est protégée par le droit d'auteur de Goblin Archives LLC.

Ce jeu est Human Made. Cela signifie que celui-ci est entièrement conçu par des humains. Aucune IA générative n’a été utilisée lors de sa conception. Logotype "Human made" par HINOKODO.

Avec les caractères typographiques de la Dindong de Clara Sambot et de la Trikster de Jean-Baptiste Morizot.

Logotype “Compatible avec Horreur Liminale” par Cédric Chaillol.

Études de mains en plâtre d’Auguste Rodin - photographies “Open Access” du Metropolitan Museum.

Gravures et dessins de coquillages réalisés par différents artistes dont les travaux sont disponibles sur le site du Rijksmuseum.


Updated 1 day ago
Published 4 days ago
StatusIn development
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorSorcier Sympa
Made withAdobe Illustrator, Adobe Photoshop
Tagshorreur-liminale, Horror, jdr, jeuderole, liminal-horror, Liminal space, Tabletop, tabletop-role-playing-game
Average sessionA few hours
InputsVoice control

Download

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LTDC_IPRJ_V0_8.pdf 8.5 MB
LTDC_BRUT_V0_8.pdf 137 kB

Development log

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